桑舞阁

第九十三章 FPS的主流讨论

喝一杯红酒提示您:看后求收藏(桑舞阁sangwuge.com),接着再看更方便。

大概一个星期左右,由ea那边派遣过来的二十人的技术小队就已经到了。

不得不说,因为文化间的诧异,还有语言上的障碍,一开始的话对方并不能够很好地融入配合天河网络的众人。

但伴随着几天下来的接触,至少在技术这一块,大家都有一点知根知底了。

“真是厉害的,你们就是在这样的工作环境下做出《theword》的么?”麦瑞克将手中的手柄放下,看着旁边的楚河说道。

他是ea项目团队的头儿,原先在ea中担任过战地2的技术总监,本身也是一个技术大牛。

“实际上不全是,更多的还是由外包的工作室解决的,美工、动作设计,除了比较核心的是我们来进行的。”楚河笑了笑说道。

《江湖》的开发,就如同楚河刚刚说的一样,除了核心元素外,大多数都是交给了外包团队。

对于楚河的说法,麦瑞克也没有惊讶什么,毕竟这是业界都知道的情况,一个工作时完成3a大作,这是不现实的。

如果不请外包公司的话,那庞大的人员就会将其压倒。

经常见到有公司对外宣称,为了这一个项目,他们有多少名,多少名的员工,但实际上真正核心不动的员工,大概只有几十人,一百人而已。

更多的都是属于那种合同项目工的形式,这个项目完成了,你的合同也就到期了。

不过即便是这样,仍有大把大把的人趋之若鹜的赶来。

一是因为待遇的确比一般的工作要好,更重要的是能够参与积累经验。

游戏制作这一行业,看上去是很光鲜,甚至你经常看见什么新闻,说一个人都没有做过游戏,甚至不懂编程,都能够做出一个好游戏。

但如果你真的全部相信的话,那你就真的太傻了。

美工、编程、数值关系,一款游戏的制作,哪怕是独立游戏都牵扯到太多太多的东西了。

而很多的独立游戏工作室,就是在赌。

他们在赌他们的独立游戏能够成功,受限于资金的原因,他们无法请来人手,包括游戏的美工、编程以及文案,数值策划,后期的推广,发行。

团队中的每个人都要身兼多种职位,庞大的工作量让他们需要两年,三年,甚至数年才能够完成游戏的制作。

但游戏界跟设备硬件其实非常像的,这一款游戏的风格玩法这一两年流行,但有可能几年后等你做出来了,这种游戏已经烂大街了,玩家们已经不喜欢这种游戏了。

那时候你所有的心血也就都白费了,所以现如今越来越多的独立游戏厂商,开发了一个所谓抢先体验版的说法。

做好了一部分之后,就开始贩卖,美名其曰游戏抢先版。

这样做一方面能够给项目回笼资金,一方面也能够吸纳玩家的意见,让其更加的完善。

一开始这种模式的出现,的确是好事情,但很快更多的游戏厂商,就发现这貌似是个能坑钱的路子。

更多内容加载中...请稍候...

本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!

新书推荐

凶兽幼崽托管所末世送快递,我靠小电驴成首富宿主每天只想种田全球觉醒,我的职业是铁驭女寝百日求生?我看穿全员金手指生育值为0,十二个兽夫请求匹配超凡命途,谁把鱼竿塞我脑子里了移动安全屋重生,我在末世横着走什么叫对面的机甲是猫娘在开?和女上司荒岛求生的日子末世重生中大奖全球疯狂囤货中废土,女巫以及还有明天目标是成为海军大将我有一个庇护所仙临仙途星辰战记:高等文明的启示末世囤货求生记首席医官后传穿成宠物后,大佬们把我疼坏了说好星际争霸,你咋带队要饭?无限世界刀术大师星穹废柴:我的舰队来自回收站星海天启:直面终结酒色财气?可我是一个好剑仙机械飞升:从锈铁镇到星际统帅末世,女神多到大卡都塞不下!快穿:首席大佬在虫族横行的星际里种田末世重生:囤亿万物资逆袭当大佬黑雾末世,我冰火双修没招了,谁家女配开局大佬村啊大学毕业后末世来了全球极寒:囤货百亿后我躺赢了公路求生:榜一是个狠人开局炮灰?却被强制婚配冰山女神星灵启未来闺女一挥手,冰封末日抖三抖末日终焉:我的进度条能拉满星穹神链超自然异类扮演