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第22章 特殊Buff:-50%!

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调整数值,修改剧情文本的工作,足足进行了五天。

在这五天里,陈霸带着杨栋和陆景从早忙到晚,光是废弃的剧情文本就多达20万字。

“下次不做这种强剧情游戏了!”

“如果非要做这种强剧情游戏,那就必须再招一名专业的剧情策划。”

靠在人体工学椅上,陈霸叹了口气道:“我摊牌了,我是废物!”

“俺也一样!”*2

陆景和杨栋垂头丧气。

他们仨都不是专业的剧情策划,为了修改原定的剧情主线,优化情绪共鸣事件,脑子都快要想炸了。

这真不是人干的活!

杨栋拿出了给女神写情书的态度,陆景拿出了应对考试的作文水平,陈霸……霸哥则祭出了自己纵横峡谷多年,双亲健在的无敌手速。

总而言之,他们尽力了。

努力还是有回报的,至少在系统二级页面里,陈霸看到《寄人篱下模拟器》的剧情得分从78分涨到了85分。

真提不动了……

要想获得更高的剧情得分,光靠他们仨肯定做不到,没有专业的剧情策划,做到85分已经可以了。

对这个结果,陈霸很满意。

不满意也没办法,除非立马招到一个剧情策划,而且写剧情的水平还不能太低,否则也改变不了结果。

好消息是,在他们忙着调数值改剧情的时候,陈霸发起的“bug悬赏”活动终于有了进展。

一位来自冰城的网友,在《寄人篱下模拟器》抢先体验版的游玩过程中,遇到了bug!

bug来源于垃圾桶。

《寄人篱下模拟器》的地图场景里,散落着大大小小上百个垃圾桶,玩家们可以翻垃圾桶捡废品,回收后获得一定数额的“零花钱”。

这位冰城玩家,在公园小树林旁边的垃圾桶翻找时,无意中触发了bug,导致游戏卡在交互页面,程序无法继续运行。

经过排查陈霸最终确定,该bug的产生源自于垃圾桶交互程序的逻辑错误,从而导致地图资源的调用故障。

这是杨栋的锅!

毕竟垃圾桶是他搞出来的,代码也是他写的,让他返工改一下垃圾桶相关交互逻辑就行了。

bug属实,奖励一千!

既然这位玩家,向工作室反馈了真实存在的bug,那陈霸也不会食言。

他不仅给该玩家发放了奖励,还将这件事发到了游戏社区,以此来激励其他玩家加把劲,找出更多抢先体验版存在的游戏bug。

可惜的是……

尽管一个bug一千块的奖励已经很诱人了,玩家们也都干劲十足,但之后几天,并没有新的bug反馈出现。

唯一有价值的玩家反馈,还是被指出“游戏对话文本”有错别字,[一丘之貉]被打成了[一丘之貂],制作人一看就没上过大学。

“这……我确实没上过大学!”

小陆很坦率地向该玩家承认了错误,并表示自己以后会加深这方面的学习,不再犯同样的错误。

如此真诚的发言,给这位满腹牢骚的玩家都整不会了。

哥!我就随便吐槽一句而已,结果你来真的啊?

……

转眼又过了一个多月。

伴随着中秋节的到来,陈霸觉得时机成熟了。

截止到目前为止,他们已经对《寄人篱下模拟器》进行了长达42天的极限高压测试,也发动数千名玩家,找出了游戏存在的13个bug。

有10个bug是他们自己测试出来的,只有3个bug来自玩家反馈。

继续测试下去,已经没有了意义。

抢先体验版发布很久了,游戏也不是最初的半成品,玩家们也一直在催正式版尽快上线。

除此之外,开发工作从六月持续到十月,天霸游戏工作室已经快没米下锅了。

抢先体验阶段的游戏虽然也有玩家购买,但大部分玩家都会选择观望,等正式版发布后再入手。

这就导致,《寄人篱下模拟器》要想真正回本并实现盈利,还得靠正式版,而不是所谓的抢先体验版。

“下周六发布正式版吧!”

“bug已经排查得差不多了,就算还有没发现的bug,估计也不会有太大影响。”

陈霸想了想,做出了下周发售《寄人篱下模拟器》正式版的决定。

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